市面上的尺寸玲瑯滿目,訂出了一大推的”規格“,大打規格戰,很多人甚至不知道規格代表什麼意思。
老吳有顯示器相關產業的經歷,所以還算是有點皮毛。就已業界人士的觀點來說明ㄧ些簡單的規格:
1.尺寸:
市面上的尺寸玲瑯滿目,愛買多大是個人喜好與需求。
但各位觀眾一定要留意的是“螢幕”的真實尺寸。
以下圖27"為例,初衷的含義是”真實尺寸“,就是有顯示功能的區域(所以不包含外框件)。
也許有些會掛著28"名義賣著27"的價格,28"是把外框算進去,實際上顯示區域是27"。
但消費者可能會誤以為買到便宜,有時不然,消費性電子產品其實是一分錢一分貨。
老吳有顯示器相關產業的經歷,所以還算是有點皮毛。就已業界人士的觀點來說明ㄧ些簡單的規格:
1.尺寸:
市面上的尺寸玲瑯滿目,愛買多大是個人喜好與需求。
但各位觀眾一定要留意的是“螢幕”的真實尺寸。
以下圖27"為例,初衷的含義是”真實尺寸“,就是有顯示功能的區域(所以不包含外框件)。
(圖片來源:ASUS PB279Q model)
但隨著時代的演變,產品的競爭。因而衍生出很多不同的包裝手法。也許有些會掛著28"名義賣著27"的價格,28"是把外框算進去,實際上顯示區域是27"。
但消費者可能會誤以為買到便宜,有時不然,消費性電子產品其實是一分錢一分貨。
(圖片來源:ASUS PB279Q model)
這,這是詐欺嗎?當然,當然不是拉~
沒人規定尺寸要講框還是講顯示區域~只是這種行銷手法越來越多,能不能接受還是看個人喜好,愛買多大就多大!
2.LCD面板技術:
2.LCD面板技術:
截至2015年,世界上的LCD面板技術大致上分為三種。TN、VA、IPS。
雖然都是液晶螢幕,但所謂技術指的就是從設計到生產製造都是不相同的。
當然性能也都不盡相同,這是影響螢幕價格的主力因素。
詳情介紹連結:LCD顯示器 面板技術TN & VA & IPS 家庭版
3.解析度:
解析度的規格市面上琳琅滿目,多到數不清。簡單來說就是“畫面細緻”的程度。
解析度通常由兩個數字組成。
例如:1920x1080
其中1920代表長度內的解析度,1080代表寬度內解析度。
用很簡單方式來想的話:長有1920個像素,寬有1080個像素。所以數字越大代表解析度越高,設計與生產難度高,當然也就越貴。
4.亮度:
解析度的規格市面上琳琅滿目,多到數不清。簡單來說就是“畫面細緻”的程度。
解析度通常由兩個數字組成。
例如:1920x1080
其中1920代表長度內的解析度,1080代表寬度內解析度。
用很簡單方式來想的話:長有1920個像素,寬有1080個像素。所以數字越大代表解析度越高,設計與生產難度高,當然也就越貴。
(圖片來源:ASUS 簡介)
簡單來說,就是螢幕有多亮;當然規格越亮的話價格也會較高。
通常17"~21.5''的話200nits是中低階,250nits就算是高亮的。
23''~24"的話,250nits算基本款,300nits算是高亮度。
~27''的話,300nits是主流,350nits算是高亮度的。
那要多亮才適合呢?
其實一般在自家室內使用情況下,實際上大概只用150~200nits而已。但選擇亮度較高的話等於是彈性空間較大,打遊戲或看電影上也有更高的光線效果;如果室內照明燈源相當明亮的話也建議選擇亮度較高的螢幕。
對比度越高的話,人眼會覺得黑與白的分別會相當明顯,就會與自然界更接近一些。
對比度的話就跟面板技術有強烈的關係了,選擇面板技術等於間接了選擇了對比度。
詳情介紹連結:LCD顯示器 面板技術TN & VA & IPS 家庭版
6.反應時間:
通常17"~21.5''的話200nits是中低階,250nits就算是高亮的。
23''~24"的話,250nits算基本款,300nits算是高亮度。
~27''的話,300nits是主流,350nits算是高亮度的。
那要多亮才適合呢?
其實一般在自家室內使用情況下,實際上大概只用150~200nits而已。但選擇亮度較高的話等於是彈性空間較大,打遊戲或看電影上也有更高的光線效果;如果室內照明燈源相當明亮的話也建議選擇亮度較高的螢幕。
(圖片來源:Yahoo 購物 DELL U2412M)
5.對比:
用白話文來說就是,黑與白上亮度相對的比值。對比度越高的話,人眼會覺得黑與白的分別會相當明顯,就會與自然界更接近一些。
對比度的話就跟面板技術有強烈的關係了,選擇面板技術等於間接了選擇了對比度。
(圖片來源:BENQ GW2760HS-L)
6.反應時間:
這樣說好了,反應時間越短,動態畫面越不容易有殘影!
所以要打game的話,就可以選則低反應時間的,例如2ms。
如果是商務上或者繪圖,反應時間就不是這麼的重要了。
7.可視角度:
代表畫面上人眼尚且可以辨別的角度,更深入點的話就是黑與白上的辨別度(而不是顏色的辨別度)。
例如 : 178度/178度,代表上下在各89度時還尚且可以看得出畫面的角度;左右也是。
所以可以開出178度/178度規格的算是廣視角的。如果也是要打game的話,可視角度就不是這麼重要了。
(當然,實際上用人眼89度去觀賞螢幕是看不出什麼鬼的!所以實際上是用光學儀器定義的)
8.支援色彩:
代表畫面總共可以產生多少種顏色(並不是顏色鮮不鮮豔哦)。
螢幕的色彩是由三原色組成,紅、綠、藍,由驅動技術不同而分成多少位元的驅動方式。
以8bit驅動來說,紅、綠、藍各有256種的話,總共的顏色就是256x256x256~16,777,216,大約是16.7百萬(million)種顏色。
以10bit驅動來說,紅、綠、藍各有1024種的話,總共的顏色就是1024x1024x1024~1.07*10^9,大約是1.07十億(Billion)種顏色。
目前市面上大多以這兩種規格居多(醫療用則更高),越多種顏色的話當然圖面上的顏色會更加滑順(再次強調,跟鮮豔與否不相關)。
9.色域:
目前顯示器的技術其實無法顯示自然界中所有的顏色。規格中的色域就代表可以顯現自然中多少的顏色。
對於繪圖或修圖人員來說,建議使用越廣色域的螢幕,確保不會有太多顏色失真。
以上便是顯示器大致的規格,當然還有些更詳細的規格,但以上大致上可以適用在TV、桌上型螢幕、NB、手機!
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